約 2,334,330 件
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新しいバイオ系効果 BはブロックのB。 自分のクリーチャーがブロックして、バトルが始まった時、墓地に置いて発動する効果
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7166.html
新しいバイオ系効果 CはカウンターのC。 自分のクリーチャーが攻撃されて、バトルが始まった時、墓地に置いて発動する効果
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/172.html
暗黒魔法>バイオII バイオII [#l1302ec1] 効果や使いどころ [#s3128a84] バイオIIスリップダメージ表 [#w9d5e1c9] 入手先 [#h06c2306] 備考 [#v3255c35] Tips(バイオとディアの関係について) [#x87bdf0c] バイオII 魔法名 MP ステータス 効果時間 詠唱時間 習得レベル スキル 再詠唱時間 対象 属性 バイオII 36 INT max120sec 1.5 暗40 暗黒魔法 5sec 敵一体 闇 効果や使いどころ 攻撃力26/256(約10.1%)ダウン。 初撃ダメージ50を基準とし魔法攻撃力アップやレジストでダメージが変動。スリップダメージは2〜8HP/3秒でスキル依存で変動。(*1) 主な使いどころはレベル上げであればナイト盾の被ダメージ量の削減に。 HNM戦などの長期戦でのバイオIIは、赤魔道士のバイオ3やディア3と比較して消費MPのわりにダメージ効率の良い魔法なのでLSごとのスタイルに合わせて使うようにしよう。 バイオIIスリップダメージ表 暗黒魔法スキル値 ダメージ 200 5dmg/3sec 211 6dmg/3sec 269 7dmg/3sec 291 8dmg/3sec 入手先 ウィンの国立魔法店、セルビナの魔法屋 備考 ディアとディアIIを打ち消し、ディアIIIに打ち消される。 「ウェポンブレイク」や「デーモンアロー」の攻撃力ダウンと重複 Tips(バイオとディアの関係について) 対象にスリップダメージを与えると同時に攻撃力或いは防御力を減少させる魔法。 ディアとバイオはアイコンが違うが同じカテゴリに含まれている。そのため、重ねがけは不可能。ただし初撃ダメージは与えられる。 上書き関係はバイオII>ディアII>バイオ>ディアとなっている。 ディア・バイオ系は「初撃ダメージ」「スリップダメージ」「防御力(攻撃力)ダウン」の3つの効果があるが、そのうちレジストされる可能性があるのは初撃ダメージの威力のみでスリップダメージと防御力(攻撃力)ダウンはレベル・スキル・ステータス・耐性に関わらずレジストされることはない。 マラソン戦術向けであればディアII(2HPスリップ/120sec)よりも優れている スリップするHPは暗黒魔法スキル依存なので黒か暗黒騎士がバイオIIをいれると良い。 Q:ディアやバイオのダメージは、ライトスタッフやダークスタッフで強化できますか? A:初撃ダメージのみ強化できます。 Q:ディアやバイオ系の防御力(攻撃力)ダウン効果は、敵の防御(攻撃)アップWS(コクーンなど)で打ち消されますか?---A:打ち消されません。
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シージ シージ概要 基本ルール プレイのコツ キャラクターレオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ エージェント ステージターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 概要 DLCとして配信されているゲームモードの一つ。オンライン専用。 エージェントとクリーチャーに分かれての戦い。エージェントは訓練兵を守り切れば勝利。クリーチャーは訓練兵を倒せれば勝利となる。 このモードのみエージェントハントでCPU専用クリーチャーであったウーパーをプレイヤーが操作出来る。 基本ルール エージェント操作の防衛側とクリーチャー操作の攻撃側に分かれてまず1ラウンド目、決着がついたら攻守交代し2ラウンド目が行われる。先攻後攻はランダムで決まる。勝敗は訓練兵を倒すまでのタイムが短かったほうが勝利。どちらのチームも倒せなかった場合は削ったHPが多いほうが勝利。 制限時間は先攻(1ラウンド目)が3分。後攻(2ラウンド目)は先攻側が訓練兵を倒すまでにかかった時間がそのまま制限時間になる。例えば先攻側が1分で訓練兵を倒した場合、後攻側は1分過ぎても訓練兵を倒せなかった場合その時点で負けが決定するため、後攻側の制限時間は1分に設定される。過ぎたらその時点で負け。先攻側が倒せなかった場合は後攻側も3分になる。 なお、1ラウンド目の先攻側が3分で訓練兵を倒せなかったが50%まで体力を削ったといった場合、2ラウンド目の後攻側は50%以上削ってもその時点で勝利が確定する訳ではない。これは停止(ウェイト)の指示(後述参照)で訓練兵が回復し、体力が再び50%以上になる可能性が残されているためである。このことから、1ラウンド目で訓練兵が倒されなかった場合は2ラウンド目も必ず最後まで行われる。 マップはマーセナリーズなどと共通だが通路が封鎖されるなどやや狭くなっているが、同じくステージが狭くなっているオンスロート・プレデターよりはやや広めに動けるステージが多い。 ステージにはプレイヤー操作のクリーチャーの他、NPC操作のクリーチャーも大量に配備されている。 エージェント側は訓練兵に誘導(カモン)と停止(ウェイト)の指示が出せる。誘導した場合は指示を出したエージェントについていき、停止した場合はその場に留まる。訓練兵はある程度の攻撃、回避は行うが、基本は棒立ちに近いため、上手く指示を出し敵の攻撃から逃れることが重要になる。 訓練兵に停止(ウェイト)の指示を出している場合、カバーできるポイントが近くにあれば自動的にカバーを行う。無い場合はその場にしゃがみ込む。カバー中やしゃがみ込み中は体力が徐々に回復していくが、カバー中のほうが体力の回復スピードが早い。これ以外の回復手段はなく、近くでハーブなどを食べても意味はない。体力が1%になるとダイイングになり、手当で起こすことはできるが、ハーブで起こすことはできない。 エージェントはダイイング中に攻撃を食らうと通常通り死亡するが、即座にリスボーン地点から復帰できる。これ自体に特にデメリットはないがダイイングや死亡により訓練兵から離れることはもちろん大きな不利になる。 クリーチャー側はラウンド開始直後は自動配置されている。倒されたらエージェントハント同様出現位置を選んで再出動。なおリスボーン機能のないが、ステージが狭いため戦地に遠い出現場所を選んでしまっても比較的すぐに追いつける。 ステージには赤いオブジェクトに封じられたクリーチャーがいくつか設置されており、クリーチャー側はこれを破壊して強力なクリーチャーを解き放つことができる。エージェント側はこのオブジェクトに対し何もできない。 一定時間が経つと青いオブジェクトが配置され、これを壊すと制限時間が減少し、エージェント側に有利になる。壊せるのはエージェント側のみで、クリーチャー側からは何もできない。 プレデターのように支援武器も一定時間で投下される。ただしプレデターとは異なりクリーチャーが投下された支援武器を壊すことはできない。 プレイのコツ キャラクター レオン ノーマル ウィングシューター,ショットガン EX アサルトライフルRN,サバイバルナイフ,5.56mmNATO弾×30 ヘレナ ノーマル ピカドール,9mm弾×50,手榴弾×3 EX スタンバトン,AB-50,ハイドラ,12ゲージ装弾×12,9mm弾×20 クリス ノーマル アサルトライフルST,5.56mmNATO弾×60 EX コンバットナイフ,アサルトショットガン,12ゲージ装弾×8 ピアーズ ノーマル アンチマテリアルライフル,トリプルショット EX ハンドガン909,手榴弾×1,焼夷手榴弾×1,閃光手榴弾×1,リモコン爆弾×1 ジェイク ノーマル 素手,ハンドガン909 EX アサルトライフルBC,リモコン爆弾×2 シェリー ノーマル スタンバトン,トリプルショット,閃光手榴弾×2,9mm弾×20 EX クロスボウ,クロスボウの矢(ノーマル)×9,レッドハーブ×1 エイダ ノーマル スナイパーライフル,7.62mmNATO弾×18,レッドハーブ×1 EX クロスボウ,クロスボウの矢(パイルボム)×6,焼夷手榴弾×2 カーラ ノーマル セミオートスナイパーライフル,ハイドラ,10ゲージ装弾×20 エージェント ノーマル AB-50,9mm弾×50,9mm弾×50,9mm弾×50 ステージ ターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 コメントはありません -- (*1))) (2013-06-18 21 03 15) このモードが最もおもしろくない… -- 名無しさん (2013-07-30 23 45 48) ↑俺このモードが一番好きなんですけど。 -- 名無しさん (2013-08-28 15 20 54) ↑×2 人によって違うだろ。俺はこのモードが一番面白い -- 名無しさん (2013-10-13 12 59 56) 全くもってその通りだな。あくまで個人の感想に噛みついてるのはどっちなんだw -- 名無しさん (2015-01-30 00 26 07) 名前 コメント
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シード地によって生成される地形とブロックで構成された場所。 比較的安全なバイオーム 森林(Forests) 雪原(Snow) 海(Ocean) 強い敵がいるバイオーム 砂漠(Deserts) ジャングル(Jungle) 他のバイオームに生成されるブロックを自分のバイオームのブロックに変える危険なバイオーム。 邪悪な大地(The Corruption) 深紅の大地(The Crimson) 聖なる大地(The Hallow) キノコバイオーム(Mushroom Biome) 地下 地下(Underground) 洞窟(Cavern) 地底(The Underworld) 地下雪原(Underground Snow) 地下ジャングル(Underground Jungle) 地下砂漠(Underground Desert) 地下邪悪な大地(Underground The Corruption) 地下深紅の大地(Underground The Crimson) 地下聖なる大地(Underground The Hallow) ダンジョンなど特定の場所でのバイオーム ダンジョン(Dungeon) ハチの巣(Bee Hive) ジャングル神殿(Jungle Temple) 隕石(Meteorite) ワールドの端っこにあるバイオーム 海(Ocean) 左右 浮島(Floating Islands) 上 地底(The Underworld) 下
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新しいバイオ系効果 GはガードのG。 自分が相手の攻撃をブロックしなかった時、墓地に置いて発動する効果
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登録日:2012/09/22(土) 23 50 25 更新日:2024/09/10 Tue 23 19 46NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BYDO ZOIDS ゾイド ゾイドジェネシス ゾイドジェネレイションズ バイオゾイド 恐竜 略して→ バイド 賛否両論 金属生命体 骨格 バイオゾイドとはゾイドシリーズに登場するゾイドのカテゴリーの1つであり、主にアニメ作品「ゾイドジェネシス」にて活躍した。 【概要】 特殊な流体金属で作られた装甲「ヘルアーマー」に身を包まれた特殊なゾイドである。その姿は骨格を彷彿とさせる。 また、確認出来る機体は全て恐竜型となっている。 このヘルアーマーはメタルZi(リーオ)の武器でないとダメージを与えられず、通常の武器では傷一つ付けることが出来ない。 しかし、装甲頼りなためか内部機構は脆弱であり、強い衝撃や熱を装甲を通して与えたり、火器を内蔵している口腔内部を攻撃すれば致命傷を与えられる。 また、その特殊な構造故かゾイドによく見られる装甲などの自然回復は不可能で工場で修理される。 ゾイド本来の生命力を犠牲にしているとも言える存在で、通常のゾイドと比べて寿命も短い。 【ゾイドジェネシスのバイオゾイド】 アニメではディガルドが運用する主要な敵役として登場、その圧倒的な防御力と数の暴力で侵略の手を広げていた。 物語序盤はリーオの武器を持たないとほとんど勝てないような存在だった。しかし、機体の性能そのものは同サイズのゾイドとさほど変わらないようで、対策が確立されてからはそれなりに撃破されるようになった。 このバイオゾイドは天空都市であるソラがディガルドにレッゲルとの交換で技術供与したゾイドであり、崩壊前の技術が使われている模様である。 また、核も含めて工場での量産が可能であり、ディガルドの軍事力を瞬く間に増強した(*1)。 ゾイドに乗るには適正が必須なゾイドジェネシスの世界に於いて人とバイオゾイドの適正は極めて低く、本来は機体は量産出来てもパイロット不足になるはずの兵器だった。 ディガルドはこの欠点を、機械兵を用いることで解消していたのだが……。 【機体】 ◆バイオラプター 小型の陸戦用バイオゾイドで、序盤から量産され続けた雑魚的存在である。 雑魚とはいえ数の暴力、それにヘルアーマーの防御力と火炎放射による攻撃は驚異的であり、度々ルージ達も苦戦した。 作中では色違いの隊長機(通称、黒ラプター)も登場している。 キットは1000円で発売、サイズ的には従来の小型ゾイドと同等であり、作中より小型化している。 ◆バイオラプターグイ 後述のバイオプテラの技術を元に作られた、飛行する第二の大量生産可能なバイオゾイド。 その飛行能力は高くはなく、大規模なカタパルトで射出しないと離陸不可、航続距離も長くはないが、飛行ゾイドが貴重なこの世界では量産される飛行ゾイドというだけで驚異である。 作中では爆弾を装備し空爆を敢行、またミサイルを装備しソラシティ攻撃に運用された。 キットはバイオラプターと同じく1000円の安価なライン。 ◆バイオメガラプトル ザイリンが搭乗する大型バイオで、バイオラプターの上位機種。 前半で幾度となくルージ達と交戦したが、霧の河の戦いでムラサメライガーに核ごと大刀で貫かれ撃破された。 後半では量産型が登場、有人機の多くはこちらにシフトした模様。 キットは初回版はシンナー臭く、全体的に関節が緩い等の欠点がある。 装甲が蓄光素材のグリアームドも発売された。 ◆バイオトリケラ ゲオルグが搭乗。角がワイヤーにより分離し(蛇腹剣の槍版みたいな感じ)遠距離へ攻撃出来る。 ゲオルグがラ・カンを敵視したためソードウルフと交戦が多いが、最後はハヤテライガーの素早い斬撃で撃破された。 しかし、終盤でメカゲオルグと共に復活、バリアを搭載し討伐軍を攻めるが、ソードウルフにバリアの内側に入られ攻撃され、最後はバイオ粒子砲に飲み込まれた。 だが、皮肉にもそのバリアによってラ・カンは命拾いをしている。 キットはやっぱりやや小さい。最終決戦ではキットと同カラーの量産機が登場した。 ◆バイオケントロ ソウタが搭乗したバイオゾイドで肩のビーストスレイヤーによる斬撃を主体とする。 フェルミのバイオプテラと共に戦うことが多いが、最後はムゲンライガーに切り刻まれた。 バイオトリケラと同じく決戦にキットと同カラーの量産機が登場している。 ◆バイオプテラ フェルミが搭乗する飛行ゾイド。飛行ゾイドを与えないというソラの意向を、フェルミが無視してデータをディガルドに渡して作った。 同じ飛行ゾイドであるコトナのレインボージャークとライバル関係であり、当初は最高速で勝り優勢だったがレインボージャークがパワーアップしてから最高速で負け競り負けることが多くなった。 フェルミが後半でディガルドを離脱し、決戦ではソウタを救うため現れたが、バイオティラノに撃破され四散した。 量産型が出なかった数少ないバイオゾイドである。 ◆バイオヴォルケーノ 後半のザイリンの機体であり、圧倒的な強さを持った試作型ゾイド。バイオ粒子砲も装備しており、最後まで活躍した。 しかし、強敵相手にはパイロットの意志を無視し自動的にバイオ粒子砲を発射する特殊なプログラムが備わり、パイロットの生命力を吸い取る装置を装備していたりと、パイロット無視な仕様になっており、ザイリンがジーンを疑うキッカケとなった。 ギルドラゴンを巡る戦いでルージに敗れ、そのままソラシティへ運ばれその際に上記の命を吸い取る装置は外された。 その後ザイリンがディガルドを抜け、討伐軍の心強い味方となった。 キットはその作中イメージを遺憾なく再現した良作である。 また、粒子砲持ちでライバル搭乗の二足恐竜型と歴代のライバル機ポジションであり、バイオゾイドでは人気の高い機種である。 ◆バイオティラノ 最強のバイオゾイドで、ゾイドジェネシスでのラスボスである。 詳しくは項目参照。 ◆バイオライガー ZOIDS SAGAシリーズに登場するゲームオリジナルゾイドで、唯一の哺乳類型バイオゾイド。 ファントム騎士団のオーピスがムラサメライガーとバイオゾイドのゾイド因子を掛け合わせて誕生したとされる。 アトレー達がアーカディア城へ乗り込む際にゲイルが本機に搭乗して立ち塞がり、破壊された。 【ゾイドジェネレイションズでのバイオゾイド】 世界観が似通っているゾイドジェネレイションズでも登場。しかし、こちらではバイオゾイドを生み出すマザーバイオの存在等の独自色で魔物みたいになっている。 ◆マザーバイオ 全てのバイオゾイドを生み出した存在。 詳しくは項目参照 ◆バイオスピノ マザーバイオが生み出したスピノサウルス型バイオゾイド。 バイオゾイド版のダークスパイナーであり、背鰭から発するジャミングウェーブはミドリ達を苦しめた。 アフターストーリーのSAGA ONLINEではマザーバイオ同様、知能を獲得。 ただし、進化が遅くカタコトでしか喋れない。 マザーバイオは自らを封印したが、スピノは手違いから取り残されてしまう。 マザーの「人間を襲うな!」という言いつけを守り、途方にくれていた所をミドリ達が保護している。 その後はレーテと意気投合し、オトモダチという名の実験台として、それなりに楽しく暮らしている。 ちなみに性格はとても素直。 ◆バイオゾイド・死神 マザーバイオが生み出した強力なバイオゾイド。 ラプトルをベースにケントロ、トリケラを加えたキメラ型バイオゾイド。 特徴的な長い爪には強力な毒が含まれており、ライガーブルーに致命傷を与え、その額に深い傷を残した。 ◇バイオゾイド・死神(進化形態) マザーバイオによりさらに進化した形態。 ミドリ達の遊撃隊死闘をくりひろげ、レッズとソウガの連携に敗れる。 SAGA ONLINEではマザーバイオと同レベルの知能を獲得。 バイオゾイドの安息の地を探すが、人類を「相容れぬ者」としてミドリの説得には応じなかった。 ◇バイオゾイド・死神(最終形態) SAGA ONLINEオリジナルゾイド。 死神が知性を捨て、攻撃に特化した無理な進化をした姿である。 苦しそうな叫びを上げつつ、猛烈な攻撃力で立ちはだかりミドリを苦しめた。 ミドリに敗れた後、死神はゾイドコアを残し、新たな死神が生まれている。 その死神はミドリが引き取り、今も共に暮らしている。 「ほら、しっかりして! 君の親は立派だったんだから! 君も負けないように強くなるんだよ…。」 追記・修正はナンバーになってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バイオゾイドのデザインがガチでダイノゾーン -- 名無しさん (2014-01-18 10 00 28) バイオゾイドは恐竜モチーフの割には竜脚類や水中用のゾイドはいねーな。 -- 名無しさん (2014-01-22 15 07 46) バイオライガーも追加よろ(誰かI -- jw (2014-01-23 19 31 13) ↑3 ダイノゾーン知ってるとかお前は俺かw -- 名無しさん (2014-01-23 21 28 40) 当時のコロコロでヴォルケーノを素体にして胸にティラノの顔、領でがトリケラとケントロ、プテラの翼を持った奴とムゲンが戦うストーリーが乗ってたな -- (2014-10-18 01 54 54) たしかバイオドラゴンだったけ。結構かっこよかったと思ってる。 -- 名無しさん (2015-02-08 23 42 12) ゾイドと名付けなければ受け入れられていたかもしれない一派。実弾も光線も効かず、パワーによる強引な突破かリーオ製の武器でしか倒せない辺りバランス調整を欠いた感じ。 -- 名無しさん (2015-05-29 19 42 14) 無敵設定と特異な外見で非難囂々の一群。ファンは少ない。 -- 名無しさん (2015-06-13 23 13 39) ロボットとしての設定は面白いけど、ゾイドである必要はあったかな? ヘルアーマーの設定は他のゾイドのほとんどを噛ませにしちゃったようなものだし -- 名無しさん (2015-06-14 01 21 39) 往年の強力な名機にファンが多いし、絵面が過去作と被りすぎずかつインフレになりすぎず新しいゾイドが活躍する必然性というか理由付けがしたかったのかなあとも思う -- 名無しさん (2015-09-14 14 40 35) むしろ、グイがプテラの量産型ではなかろうか? -- 名無しさん (2015-09-14 14 53 50) 本編見るというほど無敵でもない リーオ武器の他にも装甲の隙間には普通に弾丸効くしラプターはヘルファイヤを吐く寸前の口の中が無防備で弱点、最終決戦ではリーオ弾丸もあったし -- 名無しさん (2018-11-11 10 01 18) 序盤が無敵過ぎて咬ませ犬にされるのが嫌だった、バイオ対策無しでも倒せるけど硬くて数で押しつぶされるくらいで良かった -- 名無しさん (2019-04-28 19 17 43) ゼログライジス「無敵装甲も絶対ゾイドコア殺すビームで貫通すれば安泰じゃ」 -- 名無しさん (2020-06-18 11 04 44) 設定上は異端と言うか嫌われやすい設定ではあるけど、戦記ものとして成立させる上ではこの設定が絶対に必要だからスゴい良い設定でもあるんだ -- 名無しさん (2024-09-10 18 34 39) 『ZOIDS VS.』シリーズはフューザーズ期のⅢ以降出なかったけれど「設定的にディガルド組以外が乗ってると違和感大きい」「デザインライン的に外付け武装を取り付けると違和感が大きくなる」とヘルアーマー抜きにしてもカスタムゲーとは相性悪そうだなあ…… -- 名無しさん (2024-09-10 23 19 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dontstarve/pages/48.html
バイオーム バイオームは、島の環境や生態グループを表したもの。 例えば森(Forest)バイオームでは、Evergreenが群生し森を形づくり、木々の間には蜘蛛の巣(Spider Den)がはられ、 岩(Boulder)や墓(Graves)が存在する…といったように、バイオームによってある程度決まった環境が形作られている。 バイオーム 関連要素 バイオーム 森(Forest) 草原(Grasslands) サバンナ(Savanna) 沼地(Marsh) 岩場(Rockyland) モザイク(Mosaic) チェス(Chess) 海(Ocean) 墓地(Graveyard) 関連要素 橋(Bridges) マップ(Map) 道(Roads) 小道(Trail) ターフ(Turfs)
https://w.atwiki.jp/jouhou2-8/pages/32.html
エネルギーになるバイオマスの種類 木材 草・海草 生ゴミ 紙 動物の死骸 糞尿 プランクトン バイオマスエネルギーの使い道は? 発電・給湯 暖房 バス・タクシー・自家用車 都市ガス コージェネレーション バイオマスの何がいいの? 新産業の育成・景気回復? クリーン・再生可能なエネルギー 石油のように蓄積できる 熱を供給できる リサイクル 農業・林業活性化 過疎化を食い止める? エネルギー自給率UP!? 食料自給率UP!? バイオマスの問題 バイオマスが知られていないということ コスト 電力自由化 社会構造 技術 「バイオマス(biomass)」は、「バイオ(bio=生物、生物資源)」と「マス(mass=量)」からなる言葉で、 「再生可能な、生物由来の有機性資源で化石資源を除いたもの」である、としています。 主なバイオマス資源 廃棄物系バイオマス ・廃棄される紙 ・家畜排せつ物 ・食品廃棄物 ・建設発生木材 ・製材工場残材 ・黒液(パルプ工場廃液) ・下水汚泥 ・し尿汚泥 未利用バイオマス ・稲わら、麦わら ・もみ殻 ・林地残材(間伐材、被害木等) 資源作物 ・飼料作物 ・でんぷん系作物 等
https://w.atwiki.jp/suzunami/pages/16.html
シード地によって生成される地形とブロックで構成された場所。 比較的安全なバイオーム 森林(Forests) 雪原(Snow) 海(Ocean) 強い敵がいるバイオーム 砂漠(Deserts) ジャングル(Jungle) 他のバイオームに生成されるブロックを自分のバイオームのブロックに変える危険なバイオーム。 邪悪な大地(The Corruption) 深紅の大地(The Crimson) 聖なる大地(The Hallow) キノコバイオーム(Mushroom Biome) 地下 地下(Underground) 洞窟(Cavern) 地底(The Underworld) 地下雪原(Underground Snow) 地下ジャングル(Underground Jungle) 地下砂漠(Underground Desert) 地下邪悪な大地(Underground The Corruption) 地下深紅の大地(Underground The Crimson) 地下聖なる大地(Underground The Hallow) ダンジョンなど特定の場所でのバイオーム ダンジョン(Dungeon) ハチの巣(Bee Hive) ジャングル神殿(Jungle Temple) 隕石(Meteorite) ワールドの端っこにあるバイオーム 海(Ocean) 左右 浮島(Floating Islands) 上 地底(The Underworld) 下